MISSÃO IPÊ · Pitch para jurados e fala de Alexandre Belo
R21 · 15/11/2026 · Apresentação pública · Jogar MISSÃO IPÊ.
Fala de três minutos
Seis blocos somam exatamente 180 segundos. A fala tem cerca de 331 palavras. Os tempos reservam espaço para transições e para a pausa de dois segundos na demonstração. Confirme a cadência no equipamento de apresentação.
Selecione Iniciar pitch de 3 min. Use as setas ou os botões do rodapé para avançar. Notas mostra a fala da cena atual e permite reiniciar o relógio. Antes de começar, deixe Bennu em A e carregue o laboratório em outra aba, com uma tentativa pronta para inspeção.
0:00–0:20 · Abertura (20 s)
*Inicie o relógio. Olhe para a banca ao fazer a pergunta.*
Uma nave pode coletar seis arquivos e deixar a Terra sem resposta. Como saber se o problema foi o instrumento, a energia ou o contato com o solo? Sou Alexandre Belo, da MISSÃO IPÊ.
0:20–0:50 · Problema (30 s)
*Aponte a bateria e o instante do replay.*
Para quem está começando, projetar uma missão vira uma lista de peças e números. Se algo falha, a tela pode mostrar só uma nota. O aluno fica sem saber que decisão causou a falha, qual dado perdeu e se ainda pode responder à pergunta científica. Precisávamos tornar esse caminho visível para permitir uma segunda tentativa informada.
0:50–1:30 · Solução (40 s)
*Mostre os três casos na ordem Cerrado, Bennu e Webb.*
A MISSÃO IPÊ é um jogo de engenharia espacial em que você projeta, faz uma previsão e usa a evidência recebida para redesenhar a missão. Criamos o jogo para o desafio Space Mission Design Game. No Cerrado, dados reais do Terra MODIS ajudam a distinguir potência instantânea de energia armazenada. Em Bennu, separar dados produzidos dos que chegaram ao solo muda a comparação de tamanhos. No Webb, você escolhe o instrumento pela pergunta e lê um espectro com incerteza.
1:30–2:20 · Demo (50 s)
*Comece em A. Aponte T+85 min e o total. Deixe o laboratório aberto em outra aba.*
Em Bennu, usamos dimensões publicadas da missão OSIRIS-REx. Em A, aos oitenta e cinco minutos, o replay mostra a nave aguardando contato. No final, chegam dois registros. Com o mesmo rádio e um serviço de solo que abre antes e dura mais, quantos chegam?
*Espere dois segundos. Selecione B e aponte a transmissão e as quatro medidas adicionais.*
Em B, a nave já transmite nesse mesmo instante. Chegam seis registros por seis créditos a mais. Aqui vemos capturas do replay. No laboratório, você pode repetir a comparação, abrir uma medida recebida e seguir o evento até a antena no 3D.
2:20–2:45 · Validação (25 s)
*Mostre a trilha da evidência e o alcance das verificações.*
Rodamos as três missões localmente e conferimos as decisões, os dados que chegam, a trilha e as respostas. Os testes cobriram o motor, a interface, o servidor e o painel privado. Já conseguimos rastrear a entrega até a decisão. Ainda precisamos observar se iniciantes explicam a falha e justificam uma mudança.
2:45–3:00 · Fechamento (15 s)
*Deixe as duas marcas, o endereço e o botão de jogo visíveis.*
Nosso próximo passo é observar iniciantes usando o jogo para justificar uma decisão. Escolham uma missão e mostrem qual evidência responde à sua pergunta. Obrigado.
O que a validação cobre
A equipe jogou as três missões localmente. A rodada do candidato registrou 158 testes de domínio, 64 de interface do laboratório, 17 de servidor, 6 de painel e 17 verificações da distribuição. As verificações cobrem resultados, entrega de dados, trilha, registros e acesso do painel. A próxima validação é observar iniciantes explicando a causa de uma falha e justificando a revisão. Métricas e critérios de aceite
O que a banca vê em cada missão
| Caso | Decisão e consequência | Aprendizagem e limite |
|---|---|---|
| Cerrado · Terra/MODIS | Com contatos curtos e a mesma bateria, envie as bandas ou calcule o índice a bordo. Em B, a demanda de descarga atinge 29,58 W, acima do limite de 20 W, em T+10 min. Ainda há 13,96 Wh armazenados. A entrega final passa de 2 para 0 registros válidos. | Distinguir potência instantânea de energia armazenada. Os dois registros de A formam um par no mesmo ponto, em dois períodos de 2024. O exercício preserva lacunas e a diferença de índice por si só deixa a causa em aberto. Índices de vegetação, NASA |
| Bennu · OSIRIS-REx | Troque o serviço de solo com o mesmo rádio de 1,2 Mbit/s. A primeira janela muda de T+90 para T+85 min e de 120 para 500 s. O custo de serviço sobe de 6 para 12 créditos. Aos 85 min, A aguarda e B começa a transmitir. No final, 2 e 6 registros chegam válidos, respectivamente. | Separar arquivos produzidos, arquivos recebidos e evidência disponível para a comparação. Os eixos maiores publicados informam tamanho. Composição, origem e segurança de pouso exigem outras evidências. Estudo arquivado pela NASA |
| Webb · WASP-39 b | Escolha a câmera genérica ou o espectrômetro. Em T+15 min, o quadro mostra o espectrômetro processando o arquivo. Ao final, chegam seis pacotes nas duas tentativas. A câmera satisfaz o transporte, com 0 medidas compatíveis. O espectrômetro entrega 6 medidas válidas nesta configuração. | Escolher o instrumento a partir da pergunta e interpretar a luz bloqueada por faixa com as incertezas de 1σ. A câmera do jogo é genérica. O Webb possui modos de espectroscopia em seus instrumentos reais, e a detecção molecular depende da análise completa. Dados FIREFLy · Instrumentos do Webb |
Os valores científicos são recortes de observações históricas. A geometria da nave, o relógio, os recursos e os custos são parâmetros do exercício. A troca de configuração determina a entrega e a compatibilidade dos registros. Proveniência das três missões.
Leitura de jurado
- Relevância. A fala abre com a dificuldade de ligar escolhas de engenharia a uma resposta científica. Apresenta o desafio Space Mission Design Game e mostra o percurso de um iniciante, da hipótese à interpretação. Perfil oficial da MISSÃO IPÊ no Space Apps 2026.
- Criatividade e execução. Aos 85 minutos do ensaio de Bennu, trocar o serviço de solo muda o estado do enlace e a entrega final. No jogo, seguir um dado recebido de volta ao evento e ao componente permite justificar a próxima tentativa.
- Uso dos dados e validade. Os três casos ligam uma decisão aos dados históricos que ela permite interpretar. A banca pode repetir os ensaios e conferir números, unidades e limites nas fontes e no motor.
- Impacto. Uma pessoa, ou até quatro no mesmo dispositivo, pode projetar e revisar uma tentativa. Uma avaliação com iniciantes ainda precisa verificar se explicam uma falha e justificam uma nova escolha.
- Comunicação. O pitch pede uma previsão antes de revelar B, mostra o estado da nave, abre as quatro dimensões adicionais e encerra com o endereço do jogo.
A organização local de Rewari publica suas orientações de avaliação de 2026 no portal Space Apps. Os critérios locais de Rio Verde e o guia global ficaram indisponíveis na consulta desta revisão. Orientações publicadas para Rewari · Guia global de julgamento.
Para levar o 3D ao vivo
No laboratório, abra Projetar missão do Cerrado, Explorar missão Bennu ou Projetar telescópio científico. Abra Investigar esta escolha, registre uma previsão e execute os dois ensaios. Investigar primeira diferença leva ao subsistema e ao instante do replay. Em Bennu, compare A e B com o relógio em T+85 min e inspecione Comunicação. Para seguir uma medida da tentativa principal, abra sua entrega na trilha da evidência.
Os quatro quadros do pitch foram recortados do laboratório público R20. O botão A/B alterna duas capturas do mesmo instante e seus resultados finais pré-calculados. A simulação, o relógio navegável e a inspeção das peças ficam no laboratório. A edição conserva a marca da equipe, a assinatura de Alexandre Belo e a adaptação das curvas da MotionMaxxing. Créditos visuais e instruções de palco R20.
Na captura de Bennu, uma sessão no Chrome exibiu o canvas vazio ou conservou o quadro anterior após a troca. A abertura direta do laboratório antes de cada tentativa permitiu obter as duas cenas no tempo correto. Confira a renderização no equipamento de apresentação antes de usar o jogo ao vivo. Para apresentar offline, guarde a pasta do pitch com CSS, JavaScript e assets. A fala também está na cópia autocontida do painel da equipe. Painel e fala offline
Rastreabilidade dos quadros
Os resultados foram reexecutados com runLearningExperiment e summarizeLearningTrial. Os arquivos e os estados do motor permitem conferir os exemplos usados nesta fala. Código dos ensaios.
| Quadro | Evidência do motor |
|---|---|
| Cerrado B · T+10 min | Evento PEAK_POWER. Em A chegaram A-A2024241 e A-A2024257. |
| Bennu A/B · T+85 min | B registra CONTACT_START. A entrega sítios 1 e 2. B acrescenta os sítios 3, 5 e 6, além do clasto 4a. |
| Webb B · T+15 min | Evento JOB_START. As seis faixas correspondem às linhas 25, 39, 54, 58, 65 e 80 da redução FIREFLy. |
Equipe MISSÃO IPÊ
O perfil oficial consultado em 15/11/2026 informa o evento local de Rio Verde, Brasil, e o desafio Space Mission Design Game. O cadastro da equipe identifica os seis integrantes abaixo. Perfil oficial da equipe
- Alexandre Belo · @alexandrebelo
- Bruno Assis Carvalho Meyer · @brunoassiscarvalho
- Enzo Chaves Melo · @enzocmelo
- Paulo Eduardo Canassa Monteiro · @paulo_canassa
- Castanete Rodrigues Araújo de Vlagelaier · @cherry01
- Rebecca Pádua Rocha · @rebeccapádua
Documento público. Ler o Markdown desta edição. Estado e curadoria no manifesto da publicação.