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0:00–0:20 · Abertura (20 s)
Inicie o relógio. Olhe para a banca ao fazer a pergunta.
Uma nave pode coletar seis arquivos e deixar a Terra sem resposta. Como saber se o problema foi o instrumento, a energia ou o contato com o solo? Sou Alexandre Belo, da MISSÃO IPÊ.
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0:20–0:50 · Problema (30 s)
Aponte a bateria e o instante do replay.
Para quem está começando, projetar uma missão vira uma lista de peças e números. Se algo falha, a tela pode mostrar só uma nota. O aluno fica sem saber que decisão causou a falha, qual dado perdeu e se ainda pode responder à pergunta científica. Precisávamos tornar esse caminho visível para permitir uma segunda tentativa informada.
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0:50–1:30 · Solução (40 s)
Mostre os três casos na ordem Cerrado, Bennu e Webb.
A MISSÃO IPÊ é um jogo de engenharia espacial em que você projeta, faz uma previsão e usa a evidência recebida para redesenhar a missão. Criamos o jogo para o desafio Space Mission Design Game. No Cerrado, dados reais do Terra MODIS ajudam a distinguir potência instantânea de energia armazenada. Em Bennu, separar dados produzidos dos que chegaram ao solo muda a comparação de tamanhos. No Webb, você escolhe o instrumento pela pergunta e lê um espectro com incerteza.
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1:30–2:20 · Demo (50 s)
Comece em A. Aponte T+85 min e o total. Deixe o laboratório aberto em outra aba.
Em Bennu, usamos dimensões publicadas da missão OSIRIS-REx. Em A, aos oitenta e cinco minutos, o replay mostra a nave aguardando contato. No final, chegam dois registros. Com o mesmo rádio e um serviço de solo que abre antes e dura mais, quantos chegam?
Espere dois segundos. Selecione B e aponte a transmissão e as quatro medidas adicionais.
Em B, a nave já transmite nesse mesmo instante. Chegam seis registros por seis créditos a mais. Aqui vemos capturas do replay. No laboratório, você pode repetir a comparação, abrir uma medida recebida e seguir o evento até a antena no 3D.
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2:20–2:45 · Validação (25 s)
Mostre a trilha da evidência e o alcance das verificações.
Rodamos as três missões localmente e conferimos as decisões, os dados que chegam, a trilha e as respostas. Os testes cobriram o motor, a interface, o servidor e o painel privado. Já conseguimos rastrear a entrega até a decisão. Ainda precisamos observar se iniciantes explicam a falha e justificam uma mudança.
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2:45–3:00 · Fechamento (15 s)
Deixe as duas marcas, o endereço e o botão de jogo visíveis.
Nosso próximo passo é observar iniciantes usando o jogo para justificar uma decisão. Escolham uma missão e mostrem qual evidência responde à sua pergunta. Obrigado.