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MISSÃO IPÊ

MISSÃO IPÊ — handoff do game R26

O que esta entrega muda

ISS, Lua e Marte mantêm o motor didático ipe-bruno-r25-v1, a pontuação calculada no servidor e os modelos NASA. Agora o jogador guarda sua montagem por participação/missão, compara A/B na nave, acompanha a operação em eventos e discute o resultado pelos quatro segmentos. Cerrado, Bennu e Webb continuam disponíveis com seus arquivos científicos verificáveis.

O novo app de Bruno foi auditado no commit fa18fd38439921f97286325b2bdf8c7545d7c776. Seu código útil está em contributions/bruno-figma; a incorporação da fonte não equivale à migração de todas as regras para o motor oficial. A matriz de origem distingue as duas coisas. A antiga branch Fastmode foi incorporada pela PR #2 e não existe mais como branch remota ativa.

Fluxo para apresentar

  1. Iniciar jogo → nome → e-mail → tipo → Play; quem já participa pode retomar.
  2. Escolher ISS, Lua ou Marte. Ler a pergunta científica e abrir Como jogar esta missão.
  3. Abrir o hangar. Cada escolha destaca e altera a peça correspondente: capacidade do lançador, propulsor, banco de energia, proteção, antena e instrumento.
  4. Abrir Revisar voo e comparar A/B. A começa como projeto padrão ou última tentativa; Fixar montagem atual como A define outra referência. B é a montagem em edição.
  5. Usar Ver A no 3D e Ver B no 3D. A cena muda, mas a referência não altera o plano que será lançado. Fechar a comparação sempre retorna a B.
  6. Comparar massa, custo, energia de coleta, enlace, chegada e registros válidos. A comparação executa o mesmo motor, sem criar uma tentativa nem somar pontos. Ao mudar várias peças, o texto avisa que a causa não foi isolada.
  7. Simular. Os eventos reais do resultado calculado dirigem o Rive e o foco da nave: lançamento, transferência, coleta e recepção. Pausar/continuar, avançar evento e ir ao resultado estão disponíveis. Planos bloqueados vão diretamente ao diagnóstico. Movimento reduzido dispensa a sequência.
  8. Ler produção → recepção → validade, pontuação e primeira causa. Rever lançamento, segmento espacial, segmento terrestre e equipe científica. Redesenhar conserva a tentativa anterior como A.

O que se aprende

MissãoPergunta e referência NASADecisão que ensinaLimite da conclusão
ISS — Pulso OrbitalMonitoramento de compostos voláteis no ar da ISSReforçar proteção conserva a calibração, com mais massa e custoReceber seis leituras não basta se forem incomparáveis
Lua — Eco LunarTemperatura (Diviner) e hidrogênio (LEND), LROEnergia determina quantos registros podem ser produzidos; enlace determina quantos chegamTemperatura e hidrogênio orientam investigação; não comprovam gelo sozinhos
Marte — Horizonte RubroMeteorologia e poeira, MEDA/Perseverance em JezeroLançador, prazo e proteção de entrada precedem a capacidade de medir e comunicarUma série local não representa todo o clima de Marte

Os fatos e modelos têm fontes NASA no briefing. Cargas, créditos, prazos, janelas e seis registros dessas três missões são parâmetros didáticos. A geometria é ilustrativa, fora de escala e sem propagação orbital. As missões não são operações reais controladas pelo jogador.

Contratos para dois desenvolvedores

Dev 1 — regras, dados e métricas

Dev 2 — experiência, Rive, 3D e áudio

Oportunidades avaliadas, sem promessas de integração inexistente

Validação e publicação

Validação local: 171 testes de domínio, 111 de interface e 33 de métricas passaram. O build de release passou e a distribuição passou em 18/18 verificações. O primeiro teste de distribuição encontrou um link do documento Rive apontando para uma pasta de fonte não publicada; o link foi corrigido para o asset público e a suíte passou integralmente.

No navegador real, ISS entregou 6 registros/92 pontos, Lua 6/91 e Marte passou de bloqueado (529/450 kg) a 6/91 (580/680 kg). A/B alternou a nave sem modificar B; a operação pausou e avançou por coleta/recepção, e o Rive acompanhou os estados. A recarga retomou o relatório sem duplicar a tentativa. Uma saída durante a operação registrou cancelamento sem recompensa. O painel mostrou 5 tentativas, 18 eventos confirmados, zero pendentes e zero recusados. Viewports de 390 e 320 pixels ficaram sem overflow horizontal. Houve aviso de depreciação THREE.Clock; não foi observado erro de execução na sessão final. Recibo funcional.

A inspeção visual levou à redução do cabeçalho e ao posicionamento do Rive ao lado dele no desktop, mantendo nave e controles visíveis. O botão de áudio mantém descrição acessível sem ocupar a bancada inteira.

Produção verificada: código 789af317b737243afa8f928152f3e488e1e6ab5c, com jogo e LP em READY. Treze páginas/assets corresponderam ao build local por SHA-256. A API persistiu seis tentativas sintéticas, recalculou as pontuações e aceitou reenvio sem duplicação. Comparação A/B, revisão de papéis e cancelamento ficaram registrados; visitante e jogador não acessaram a API administrativa. Publicação e recibos.

Nunca substituir teste com jogadores por contagem de testes automatizados. Os resultados sintéticos validam o funcionamento técnico, sem provar aprendizagem humana.

Links: jogo, painel privado, equipe, pitch, GitHub oficial.

Documento público. Ler o Markdown desta edição. Estado e curadoria no manifesto da publicação.